ゲームは心

『カルチョビット(假称)』(任天堂)

 

きのうの「ニンテンドー3DSカンファレンス」で、『カルチョビット』新作が発表され、

なかじマダオ師匠がブログで欣喜雀躍していた。

 

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カルチョビットの見どころは、チビキャラがチョコマカ駆ける試合風景。

まさにサッカーらしい動き。

下位リーグの侘しいたたずまいも、ボクには馴染みぶかい。

「なんで薗部氏は、スポーツの本質を会得できるんですかね?」と、

ボクは『ダービースタリオン』すらやつてないくせに、知つたかコメントをした。

 

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薗部さんは人を見るのが好きなのかもしれませんね。

ベストプレー、ダビスタ、マクル6、カルチョビット。

ジャンルは違いますが、主役である選手や馬、それを支える人達、そしてファン。

ゲーム自体はデータがモノを言いそうな作品ですが

実は人の心情を見事にシミュレートしてますもんなあ。

人の心の動きを風景として捉えられる人なのかもしれません。

 

なかじマダオさんのコメント

 

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「心情をシミュレイト」!

その発想はなかつた!

薗部博之つて、単なる数字マニアとおもつてた。

 

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つまりゲームは、心のシミュレイターか。

ゲームデザイナーは、登場する人間(ときに馬も)の感情を、

プログラムを介し、なまなましく具体化する。

ただ『テトリス』のテトロミノまで喜怒哀楽があるか、保證できないが。

 

 

 

 

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『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(任天堂)

 

そういや先月に宵乃さんが、『ゼルダの伝説』で、

瓶にあつめられる妖精がかわいそう、と述べていた

この発言も衝撃だつたなあ。

ただの便利な回復アイテムとみなしてたから。

豆電球みたいな妖精にも感情はある……かもしれない。

金魚すくいの金魚の視点から、世界をながめるのが、

薗部博之や宮本茂のごとき、偉大なる「ゲームデザイナー」だ。

想像力不足のボンクラは、せいぜい「ゲームクリエイター」どまり。

大切なのは、創造力より、想像力。

 

 

 

 

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『ファイアーエムブレム(假称)』(任天堂)

 

ボクらはゲームで、人を将棋盤のコマになぞらえる。

使い捨てる。

実社会で自分が、そう扱われているから……。

 

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そして体重や預金残高やTOEICスコアと同様、数字に執着する。

 

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でもゲームは、それだけぢやない。

手塩にかけ、ペガサスナイトを育てたり。

 

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愛する妹のため、戦場で身を挺したり。

ただのプログラムに、切々と思いがつのる。

そこは、リセットしたくなるほど完璧な世界。

 

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『NEWラブプラス』(コナミデジタルエンタテインメント)

 

もともと恋愛はうつくしいが、ゲームではよりうつくしくデザインできる。

さしあたり十二月、3DSをかたむけ、カノジョらと心をかよわせよう!

 

 

 

 

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「ゲームとはなにか」。

むつかしすぎる主題で、ボクなどが答えられるはずもないが、

とにかくまあ、勉強あるのみ。


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テーマ : ニンテンドー3DS
ジャンル : ゲーム

タグ: ゼルダの伝説  ファイアーエムブレム 
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苑田 謙

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